package com.xizi.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义社的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX=new int[600];//蛇的X坐标
    int[] snakeY=new int[500];//蛇的Y坐标
    String fx;//初始方向向右

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random=new Random();

    int score;  //成绩


    //游戏开始的状态 开始 停止
    boolean isStart=false;//默认不开始


    boolean isFail=false;///游戏失败状态

    //定时器
    Timer timer=new Timer(80,this);//100毫秒执行一次

    //构造器
    public GamePanel() {
            init();
            //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//焦点事件
        this.addKeyListener(this);//键盘监听
        timer.start();//游戏一开始定时器启动
    }


    //初始化方法
    public void init(){
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//脑袋的坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体的坐标

        //把食物随机分布在页面上
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);
        fx="R";
        score=0;

    }


    //绘制面板 游戏中所有的东西都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(new Color(0xFF100E));
        Data.header.paintIcon(this,g,0,0);//头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,25));
        g.drawString("长度 :"+length,500,45);
        g.drawString("分数 :"+score,300,45);


        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头
        }

        for (int i = 1; i <length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//身体1
        }


        //游戏状态
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            //设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }

        if(isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
        }




    }


    //键盘监听器
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获取键盘按键是哪一个



        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果是空格键
            if (isFail){
                //重新开始
                isFail=false;
                init();
            }else {
                //暂停
                isStart=!isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }
    }

    //事件监听 需要通过固定事件来刷新 1 秒10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart &&isFail==false){//如果游戏是开始状态
            //吃食物
        if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
            length++; //长度加1
            //分数加10
            score=score+10;
            //再次随机食物
            foodx=25+25*random.nextInt(34);
            foody=75+25*random.nextInt(24);
        }
        //移动
            for (int i = length-1; i >0; i--) {
                //后一节移到前一节位置
                snakeX[i]=snakeX[i-1];//向前移动一节
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0]=snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0]>850){//边界判断
                    snakeX[0]=25;
                }
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0]=snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25){//边界判断
                    snakeX[0]=850;
                }
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0]=snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75){//边界判断
                    snakeY[0]=650;
                }
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0]=snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650){//边界判断
                    snakeY[0]=75;
                }
            }
            //失败判断 撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i <length ; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }

            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//定时器开启
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }


}


